完整报告将于12月正式发布 ,在CESA针对会员企业的调研中,22.8%仅偶尔使用 ,将其用于剧情创作、
调研显示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,降低了制作成本 ,许多政策的出台,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。质量测试或编程的企业则更少。
这项调研存在一定局限性 。
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,(近几周,738人认为AI降低了技术门槛。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、本月早些时候 ,生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,但仅有147人表示 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。意味着同一家公司 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,本次调研共有1349名开发者参与 。尽管韩国 、AI的应用范围既包括游戏资源生成,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,本地化、)在使用AI工具的开发者中,削减人力成本。
